網格

允許你在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。

自由變形

自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網格點來變形圖片。FFD 能實現網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現的功能。

蒙皮

蒙皮允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然後附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發生變形。現在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了。

輸出格式

Spine 能將項目中的動畫導出為JSON 或二進制格式文件,它們能在Spine 運行時庫中完美的再現。Spine 同時還可以導出GIF 動畫, PNG 或JPG 序列圖,還有AVI或QuickTime 的影片文件。

導入

Spine 通過路徑查找並導入由其它工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數據。也可以從別的Spine 項目中導入骨架和動畫。

紋理打包

Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在遊戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)